gameLab (EEUU)
Fluid
2002
Shockwave

Fluid es un proyecto lúdico poco común, encargado a gameLab por el Rüschlikon Center para el Diálogo Global, un centro de nuevos medios de Zurich, Suiza.

Dentro de FLUID existe un ecosistema abstracto en miniatura formado por un puñado de distintas "especies" de organismos. Cuando empieza una interacción, la pantalla muestra una cuadrícula de puntos en offset. Estos puntos son las ALGAS, el sustrato del ecosistema. Si el jugador toca la pantalla, las algas se alejan con suavidad del punto de contacto, volviendo a su lugar cuando el jugador quite su dedo de la pantalla.

Flotando en la pantalla existen siete círculos palpitantes. Estos círculos son ALIMENTADORES. Cuando empujas tres hasta que se toquen, se forma un alimentador triangular. Cuando el alimentador triangular toca un trozo de alga, las algas se agrandan, cambian de color y se vuelven comestibles.

El elemento más activo del ecosistema son las CRIATURAS. Estos organismos hambrientos y con forma de boca se moverán hacia las algas comestibles, haciéndose camino a través de la pantalla al hacer esto. El último elemento del ecosistema de FLUID es el ESTIERCOL. El estiércol se forma cada vez que un jugador toca una criatura, y aparece como una gran mancha gris en el entorno de la pantalla. Una vez que el estiércol aparece, se irá extendiendo lentamente y finalmente invadirá la pantalla completa.
Si consigues deshacer la alteración que provoca tu presencia al comenzar a jugar, ganas.

gameLab es una compañía de desarrollo de juegos de Nueva York que se centra en el diseño de juegos experimentales. Sus juegos innovan buscando públicos nuevos para jugar, inventando formas originales de juego y explorando contenidos narrativos y estilos visuales y sonoros que normalmente no se encuentran en los videojuegos.


Team cHman (F)
Opniyama
2002
Flash

¡Escala las pendientes de Opniyama! Participa en este juego interactivo, añadiendo elementos decorativos a tu antojo, y deja tu marca para los jugadores que vengan detrás.
Descubre las miles de vueltas y giros en tu camino subiendo por este mundo vertical, y dejando pistas para los siguientes jugadores. Cada jugador dirige un personaje con un gancho de alpinismo que le permite alzarse a las mesetas colgantes. Los jugadores deben escalar las mesetas balanceándose hasta el techo de la pared.

Los jugadores pueden personalizar también su universo añadiendo elementos dinámicos a las mesetas del juego tales como plantas monstruos . Los elementos dinámicos añadidos al decorado se convierten en una parte integral de la partida.
Cada jugador sigue la sesión de los jugadores anteriores y se beneficia de las modificaciones hechas por éstos.
Un juego infinito donde el escenario evoluciona según las acciones de los jugadores anteriores.

Opniyama es un proyecto producido por Le Palais de Tokyo, un espacio de creación contemporánea de París, como parte del programa de Tokyo Games propuesto por Laurence Dreyfus.

Team cHmAn es una productora de animación y ocio creada en 1998 que se centra en la creación de multimedia. Reconocida por su excelencia al crear universos gráficos originales y su dominio de las herramientas tecnológicas especificas de la Web, es principalmente conocida por Banja, su juego online multijugador que ha recibido premios importantes (Net Vision de Ars Electronica 2001) y cosechado toda una comunidad de entusiastas que continúa creciendo.


Hi-ReS! (GB)
London Pixel Orchestra presents: another 8 bit the dust
2002
Flash

Another 8 bit the dust permite al participante recrear los gráficos y los sonidos de la época de los juegos de 8 bits modificando el espacio físico.

El sistema se compone de una cámara que captura todo lo que se sitúe delante de ella, procesándolo y ajustándolo a las limitaciones de los gráficos de 8 bits. La música y los gráficos se ven afectados por la mera presencia del participante,que puede dejar una huella más permanente en el juego modificando el espacio físico.

La pieza utiliza una webcam como dispositivo de entrada conectada a un PC. La máquina obtiene una imagen de origen que se reduce en tamaño y colores, usando una paleta de acuerdo con la época de los 8 bits. Entonces se renderiza en la pantalla usando el estándar de gráficos OpenGL.

En la pantalla un cabezal se mueve de izquierda a derecha. Cuando se cruza con un color diferente al color de fondo provoca un sonido, permitiendo al participante que cree una partitura musical con su cuerpo o aplicando colores al espacio físico que se ve por la cámara.

Hi-ReS! Es una compañía de comunicación digital con base en Londres fundada por Florian Schmitt y Alexandra Jugovic. Hi-ReS! no se planeó, surgió. La inspiración de Jugovic y Schmitt surge de una verdadera fascinación por los medios interactivos y las posibilidades que ofrecían tecnologías como Flash o Shockwave. Procedentes del campo cinematográfico, musical y del arte tradicional, Internet les proporcionó la plataforma con la que soñaban.


CONTINUACIÓN