WHAT’S NEXT, REALLY? LA NUEVA GENERACIÓN
Si algo marcará el año 2006 en el mundo del
videojuego será la transición entre
generaciones de consolas. Y como sucede en cada relevo generacional, se espera mucho de los próximos años: el paso de PlayStation a PlayStation 2 trajo las tres dimensiones, e incentivó la creación de juegos hoy clásicos como Grand Theft Auto, Metal Gear Solid o Ico. ¿Qué supondrá este nuevo relevo de plataformas? ArtFutura investiga las posibilidades expresivas de esta nueva oleada tecnológica desde todos los puntos de vista.
13:00 horas / Sala MAC
Games in Spain: La Nueva Generación
Javier Arévalo Baeza, Pyro Studios (ES)
http://www.pyrostudios.com/
Enric Alvarez, Mercury Steam (ES)
http://www.mercurysteam.com/
Xavier Carrillo, Digital Legends (ES)
http://www.digital-legends.com
Fernando Piquer, Zinkia Game Crew (ES)
http://www.zinkia.com
Moderado por Daniel Sánchez Crespo, Novarama (ES)
http://www.novarama.com
Este año, Games in Spain estará dedicado de manera monográfica a la transición hacía las
plataformas de nueva generación: los cambios que implican, los retos de futuro, y las estrategias que algunas de las empresas más relevantes del sector están adoptando. Contaremos con la presencia de Javier Arévalo-Baeza de
Pyro Studios, un estudio que está trabajando en estos momentos en proyectos para todas las plataformas de nueva generación.
Entre los participantes estarán además, entre otros, David Darnés de
Ubi Soft Barcelona, que acaba de completar uno de los títulos de lanzamiento a nivel mundial de la consola Wii de Nintendo y Enric Álvarez de
Mercury Steam, responsables de “Jericho”, un juego de terror con guión de Clive Barker para Playstation3.
DOMINGO 29 - TARDE
17:00 horas / Sala MAC
Ted Price, Insomniac Games (EEUU)
“ Diseñando juegos para la próxima generación”
http://www.insomniacgames.com/index.php
Ted Price es Director General del respetado estudio
Insomniac Games, uno de los pioneros en desarrollo de títulos para
Playstation3. Su
juego “Resistance, Fall of Man”, uno de los títulos de lanzamiento de la consola a nivel mundial, es una de las primeras obras en presentarnos el futuro del entretenimiento electrónico en alta definición.
Además, como miembro de la dirección de la
Academy of Interactive Arts and Sciences, Price ha propulsado iniciativas contra la censura en los videojuegos y a favor de la libertad creativa de los estudios.
Ted Price asiste a ArtFutura para compartir su trayectoria, su visión sobre el futuro del entretenimiento electrónico, y cómo las
consolas de nueva generación van a revolucionar, una vez más, la forma en la que pasamos nuestro tiempo de ocio.
18:00 horas / Sala MAC
Masaya Matsuura, NanaOn-Sha (JP)
“Sinergía”
http://www.nanaonsha.com
Masaya Matsuura es un
innovador nato, ya sea desde su rol de presidente del estudio
NanaOn-Sha, o en sus numerosas facetas, siempre a caballo de la
música y la interacción. En 1996, lanzó su obra maestra,
“Parappa the Rapper” para PlayStation, nombrado juego del año en Japón en el año siguiente.
Tras él llegaron en 1999
“Vib Ribbon”, un singular juego de rompedor aspecto a base de gráficos blanco y negro vectoriales que introdujo el concepto de la sinergia entre imagen y sonido y
“Mojib Ribbon”, en el que el jugador debe crear caracteres japoneses Kanji basados en patrones musicales.
Sin embargo, Matsuura es un creador incansable. Ha diseñado los sonidos del nuevo
robot Aibo ERS-7 de Sony y ha lanzado
Recommuni, una comunidad on-line de música que plantea interesantes alternativas al modelo de los polémicos Digital Rights Management.
19:00 horas / Sala MAC
Ceremonia de Entrega de Premios ArtFutura
Premio ArtFutura Show
Premio de Creación de videojuegos PlayStation ArtFutura
Premio 3D en España Movistar ArtFutura
En la ceremonia de entrega de premios se anunciarán los ganadores en las distintas convocatorias a competición del festival: El
ArtFutura Show, la selección internacional de mejores piezas de 3D y animación digital; El premio
3D en España, el galardón que reconoce los trabajos más destacados producidos en el ámbito nacional, y el ya consolidado
Premio PlayStation ArtFutura de Creación de Videojuegos, la más veterana y establecida convocatoria de apoyo a la producción independiente de videojuegos en nuestro país. Los ganadores recogerán sus galardones y podrán presentar sus proyectos al público del festival.
20:00 horas / Sala MAC
Clausura: El Mundo de Juguetes de Kuwakubo
Ryota Kuwakubo (JP)
http://www.vector-scan.com
ArtFutura cierra su edición de 2006 apostando una vez más por el encuentro entre la industria del
videojuego y el mundo de la
creación contemporánea, a través de uno de los artistas más peculiares que se han acercado al lenguaje del
ocio electrónico: el nipón Ryota Kuwakubo. Kuwakubo disecciona y reduce a sus elementos básicos el lenguaje y la estética de los primeros juegos y de la cultura de la electrónica del consumo.
Su objetivo es, sobre todo, “crear dispositivos extraños con los que la gente no pueda evitar querer jugar”. Sus
gadgets le dan la vuelta con una sonrisa a nuestras preconcepciones sobre la tecnología en la que estamos sumergidos, y sus proyectos basados en la era dorada de los microordenadores y microconsolas son ejemplos de como para Ryota Kuwakubo, las
viejas tecnologías nunca están del todo obsoletas: Siempre ofrecen espacio para la imaginación.