Comencé con bitforms para
explorar el campo del arte digital. Para redefinir
categorías y niveles de compromiso artístico. Para
descubrir el nuevo arte. Para educar tanto a
coleccionistas de la nueva y vieja escuela .
Bitforms representa a los artistas que usan las
herramientas digitales como una parte esencial
de su proceso. Estas herramientas ofrecen a los artistas nuevas
formas de interpretar, manipular y visualizar la información.
Es la evolución en el arte. Como galerista
especializado en este tipo de trabajo, para mí es importante
conocer estas herramientas. ¿Cómo y por qué
se están usando? ¿Son necesarias? El uso gratuito
de la tecnología por su rápido impacto puede ir
en detrimento tanto del artista como de la galería.
Al igual que la mayoría de las galerías
de arte contemporáneo, los tipos de trabajos que
se exhiben en bitforms varían. Las categorías incluyen:
Escultura reactiva. Visualización de datos. Instalaciones
de sonido y vídeo. Escultura digital. Fotomanipulación.
Medios mixtos. Software art. Aunque hay un hilo común al
usar herramientas digitales, la idea y la ejecución
del trabajo son la principal prioridad. ¿Es la idea fresca?
¿El pensamiento provocador? ¿Relevante? ¿Atractivo?
De acuerdo, muchas de las preguntas son subjetivas, pero existe
una comparación histórica y un proceso de descubrimiento
que se puede usar para definir y ubicar los trabajos. De hecho,
los artistas han estado usando la tecnología como una influencia
o herramienta durante muchos siglos. Pero el uso de las tecnologías
digitales es diferente. En especial el uso del software para crear
o influir en una obra de arte.
La categoría del arte que ha sido la más
estimulante en bitforms para definir, comercializar y legitimar
ha sido el software art. ¿Cómo
lo coleccionas? ¿Lo defines? ¿Cuál
es su valor? ¿Valor futuro? ¿Archivabilidad? ¿Mantenimiento?
En bitforms se representan dos categorías del software
art, framed y unframed software art.
Estos términos pueden sonar tradicionales, pero los temas
a los que se refieren no tiene que ver con grabados y lienzos
enmarcados o no. Existen factores técnicos y de uso en
los dos tipos. Otros factores son la conexión a red, la
interactividad, reactividad y pasividad. Estos términos
ofrecen al coleccionista diferentes experiencias y requieren de
otro mantenimiento y cuidado.
Framed software art
Las obras de framed software art, como la de Manfred
Mohr (http://www.emohr.com/), están orientadas
a objetos y sintonizan más con los criterios tradicionales
del arte. El trabajo de Mohr se basa en la fracturación
de la simetría de un cubo en coordenadas cartesianas. “motion”
son las nuevas presentaciones de Mohr de animación y movimiento
del sistema de decisiones binarias. Mostradas en estaciones informáticas
hechas a mano y pantallas planas, estos trabajos pasivos generados
a partir de programas escritos por Mohr ofrecen un sutil paso
– una visión reveladora en el proceso de pensamiento
de las creaciones de Mohr.
En "Mirrors #2, #5, #6"de Daniel
Rozin (http://fargo.itp.tsoa.nyu.edu/~danny/art.html),
se ha creado una pieza reactiva basada en pantallas de sotware
art. La entrada de vídeo interpreta la forma y cada espejo
proporciona una recopilación de color, formas y movimiento.
Las tres piezas tratan de la manera en que el movimiento y las
imágenes digitales se reproducen y se perciben.
Los trabajos del framed software art se venden como
ediciones variantes o únicos y son normalmente más
caros que los del unframed software art. Con los trabajos del
framed software art existe un control total por parte del artista
de la forma en que la obra de arte funcionará y se mostrará.
Muchas veces el enmarcar o albergar el software está unido
conceptualmente al trabajo. Algunos artistas colaboran para fabricar
sus objetos, mientras que otros poseen la destreza para construir
la obra de arte completa. Los objetos del software art necesitan
ser sólidos y de fácil mantenimiento. Generalmente
tienen una garantía y un manual detallado de mantenimiento.
Al requerir hardware, se debe tener cuidado en su manejo.
Unframed software art
El unframed software art es un poco más difícil
de definir y controlar. Se vende en un CD y se puede enmarcar
o mostrar en la forma que el coleccionista desee. Este arte puede
ser interactivo y pasivo. Conectado a la Red y autónomo.
bitforms ha vendido piezas autónomas en ediciones que oscilan
entre las 10 y las 250. Cada CD va firmado y en un paquete a medida.
En bitforms somos firmes en la forma en
que el trabajo se debe presentar. Se necesita un proceso
de educación. La educación comienza con la explicación
de cómo presentar y contratar el trabajo. Recomendamos
que los trabajos se ejecuten en una máquina y monitor dedicado
(una estación de software art). En la galería tenemos
una instalación ideal, dos pantallas táctiles de
18” flotando en un brazo de acero giratorio. Oculto se encuentra
un procesador Dell con red, ratón y teclado inalámbrico.
La presentación es importante. Con el fin de ayudar a la
gente a manejar su software art, hemos creado una herramienta
administrativa que permite a los coleccionistas añadir,
borrar y seleccionar piezas. Una vez que el software art se carga
y añade al sistema, el coleccionista no tiene que volver
al escritorio. Este es un paso importante para crear un sistema
aislado que se centre en la exposición e interacción
del software art. Un sistema que recomendamos para mostrar el
software art son las unidades todo en uno de ezscreen
(http://www.ezscreen.com) .Son unidades a medida que poseen
procesador y pantalla táctil como una pieza del hardware.
Vienen en versiones de 15” y 18”, y se cuelgan en
la pared como un cuadro o escultura de pared. La simplicidad y
flexibilidad de este sistema hace que sea muy fácil de
coleccionar y de presentar casi todos los tipos del software art.
Los coleccionistas de este tipo
de arte varían. Hay coleccionistas de la vieja escuela
a los que les llama la atención el trabajo y el bajo coste
de entrada. Hay nuevos coleccionistas que se entusiasman con las
nuevas tecnologías y la naturaleza interactiva de ciertos
trabajos. Y existen museos que quieren mantener un vínculo
con lo que es actual y nuevo. Algunas de las preguntas que se
hacen los coleccionistas son: ¿Qué es lo que realmente
estoy comprando? ¿Cuál es el papel del artista?
¿Es esto realmente arte? El coleccionista obtiene un conjunto
de bases o parámetros determinados por el artista. Estas
bases son el arte. Son la esencia de la experiencia y una dirección
estética. Estas bases se pueden interpretar como el código
que el artista escribe. Era de esperar que se cuestionara si esto
se considera una forma artística.
Uno de los temas del unframed software art es el
concepto de exposición en un sistema dedicado. Incluso
aunque el coste de una pantalla plana y un procesador ha bajado
drásticamente a través de los años, es todavía
una barrera psicológica dedicar un ordenador a una única
tarea. Así que mucha gente elige comprar el trabajo y colocarlo
en su máquina de todos los días con el resto de
sus cosas. Equiparo esto con comprar un grabado y ponerlo en una
revista. Es una distracción y resta valor a la experiencia.
La otra barrera es la comparación de “salvapantallas”.
La sociedad ha elegido no tener mucha consideración hacia
los salvapantallas – son visuales temporales. Otro desafío
para la legitimidad de este tipo de arte.
Otro tipo de unframed software art utiliza la conexión
Internet o de red. Un ejemplo sería “Waiting Room”
de Mark
Napier (http://www.potatoland.org/); una pieza de
red de colaboración dentro de un espacio virtual compartido
por 50 usuarios en Internet. En este espacio el visitante se vuelve
un participante en una pintura en movimiento. Sus acciones activan
y dan forma a la obra de arte, cambiando la pantalla a través
del humor, desde bordes muy delineados a un sentido atmosférico,
de lo oscuro a lo claro, de lo tranquilo o lo caótico.
Cada clic crea una forma, una sombra o una pared, una sugerencia
de arquitectura o una luz que se desvanece. Como sólo existe
una pieza en un servidor, este trabajo se vendió en acciones.
50 acciones a $1,000 por acción. La base para promover
este trabajo fue una fiesta de software art en la casa de un coleccionista.
Tuvimos el “Waiting Room” ejecutándose en la
fiesta. Los coleccionistas que no pudieron acudir se conectaban
a la pieza e interactuaban con los de la fiesta. Mark Napier estaba
allí para hablar de la pieza y responder a cualquier pregunta.
Ésta fue una forma ideal de experimentar la verdadera belleza
del concepto de arte de red cooperativo en un ambiente social.
También permitió que la gente viera cómo
vivir con el arte de múltiples maneras.
Los trabajos de Golan
Levin (http://www.flong.com/) y Casey
Reas (http://www.groupc.net/) tienen vínculos
con el expresionismo abstracto. Sus trabajos son interpretaciones
orgánicas de la forma, el movimiento y la interactividad.
En “Floccus”, de Golan Levin, los filamentos dúctiles
trazados por el usuario giran alrededor de un sumidero cambiante
e imaginario centrado en el cursor del usuario. Estos filamentos
– rotos por impulsos opuestos para a la vez preservar su
longitud, y para también acercarse o alejarse del cursor
del usuario – encuentran un equilibrio al formar masas nudosas
y enredadas. “Tissue” de Casey Reas expone los movimientos
de miles de sistemas neurales sintéticos. Cada línea
en la imagen revela la historia del movimiento de un sistema:
La gente interactúa con el software colocando un grupo
de puntos en la pantalla. Al colocar y volver a recolocar los
puntos, una interpretación del sistema completo surge de
las sutiles relaciones ente la entrada posicional y la rica salida
visual.
El software art está
confiriendo poderes. Su belleza y posibilidades son demasiado
atrayentes. Los artistas tienen demasiado talento. Y
el mundo merece una nueva salida creativa.
Texto originalmente publicado en el catálogo
de ArtFutura 2003.